Author: AIImpish
-

7 prompt tạo nội dung vui bằng AI, kèm ví dụ và cách sửa
Bảy mẫu prompt viết câu đùa, caption meme, truyện ngắn và quiz; có ví dụ, cách sửa kết quả và checklist trước khi đăng.
-

So sánh chi phí du học: dùng cùng một cấu trúc cho mọi lựa chọn
Khi so sánh hai chương trình, dùng cùng kỳ thời gian và ghi rõ tiền tệ. Học phí một học kỳ không thể so trực tiếp với chi phí sinh hoạt cả năm. Ghi nguồn, ngày kiểm tra và giả định cho mỗi con số. Nếu chuyển đổi tiền tệ, dùng tỷ giá có ngày…
-
Bắt đầu với StudyPass: từ quốc gia quan tâm tới kế hoạch nghiên cứu
Bắt đầu bằng bậc học, lĩnh vực, ngôn ngữ và thời điểm bạn muốn nhập học. Đây là các điều kiện dùng để tổ chức nghiên cứu, chưa phải kết luận về khả năng được nhận. Nếu chưa có điểm ngoại ngữ hoặc ngân sách, ghi là chưa xác định để dễ theo dõi việc…
-

Kiểm chứng câu trả lời AI trước khi đăng bài
Đánh dấu tên sản phẩm, ngày phát hành, giá, tỷ lệ và câu khẳng định về tính năng. Một liên kết ở cuối bài không tự động hỗ trợ mọi câu trong bài. Tạo bảng nhỏ gồm mệnh đề, nguồn và vị trí thông tin trong nguồn. Những câu không có bằng chứng cần được…
-

Prompt thực hành: mục tiêu, dữ liệu, giới hạn và kiểm tra
Mở yêu cầu bằng tác vụ và đầu ra: viết thư 150 từ, so sánh ba phương án theo bảng hoặc sửa lỗi của một màn hình. Sau đó cung cấp bối cảnh cần thiết. Tránh đưa quá nhiều mục tiêu khác nhau trong cùng một lượt nếu chúng không có quan hệ trực tiếp.
-
Va chạm, điểm số và nút chơi lại: ba lỗi dễ gặp trong game 3D
Nếu nhân vật còn chạm vật thể trong nhiều khung hình, điểm có thể tăng liên tục. Định nghĩa rõ sự kiện được tính một lần hay theo thời gian. Với vật thể thu thập, đánh dấu đã nhận và loại khỏi tương tác ngay khi cập nhật điểm. Đừng chỉ ẩn hình ảnh trong…
-
Prototype game 3D: một vòng chơi hoàn chỉnh trước khi mở rộng
Một game đầu tiên có thể chỉ là di chuyển để thu thập năm vật thể và tránh một chướng ngại. Mục tiêu là có một vòng chơi với bắt đầu, hành động, kết quả và chơi lại. Đừng bắt đầu bằng bản đồ lớn, cửa hàng và nhiều nhân vật khi cơ chế chính…
-

Kiểm tra web 3D trên điện thoại: tốc độ và khả năng sử dụng
Một cảnh chạy mượt trên máy phát triển có thể chậm trên điện thoại. Hãy mở phiên bản dự kiến phát hành trên thiết bị thật, thử mạng chậm và thao tác bằng tay. Ghi thời gian tới lúc có thể sử dụng, độ trễ khi xoay vật thể và mức độ dễ đọc của…
-

Cảnh 3D đầu tiên: mô hình, camera và thao tác cơ bản
Mục tiêu của bài thực hành là một vật thể nhìn được, thay đổi theo thao tác và hiển thị vừa vùng nội dung. Bạn chưa cần thành phố 3D hay mô hình nặng. Dùng hình khối đơn giản giúp phân biệt lỗi camera, ánh sáng và tải tài nguyên trước khi thêm chi tiết.
-

Sửa lỗi mã do AI tạo: từ triệu chứng tới kiểm tra lại
Chụp lại thông báo lỗi, đường dẫn đang mở và thao tác ngay trước khi lỗi xuất hiện. Với lỗi chỉ xảy ra đôi lúc, ghi trình duyệt, thiết bị và dữ liệu đầu vào. Một mô tả “nút không hoạt động” nên được chuyển thành “sau khi chọn màu đỏ, nút đặt lại không…