Về chuyên mục / Explore this topic →
Chọn một cơ chế chơi
Một game đầu tiên có thể chỉ là di chuyển để thu thập năm vật thể và tránh một chướng ngại. Mục tiêu là có một vòng chơi với bắt đầu, hành động, kết quả và chơi lại. Đừng bắt đầu bằng bản đồ lớn, cửa hàng và nhiều nhân vật khi cơ chế chính chưa được chứng minh.
Viết luật bằng câu ngắn
Ghi rõ người chơi điều khiển thế nào, điều gì làm tăng điểm, lúc nào thắng hoặc thua và trạng thái nào được đặt lại. Nếu quy tắc chưa đủ rõ để mô tả bằng câu ngắn, AI cũng dễ xây các hành vi không nhất quán. Chốt đơn vị thời gian và cách xử lý khi người chơi đứng yên.
Tách các phần dễ kiểm tra
Giữ điều khiển, điểm số, điều kiện kết thúc và giao diện thành các phần có trách nhiệm rõ. Với Godot, tài liệu game 3D đầu tiên giới thiệu một lộ trình có nhân vật, kẻ địch, tương tác và giao diện. Dùng dự án học làm nền, rồi thay một cơ chế để hiểu tác động.
Prompt làm prototype
Tạo prototype [cơ chế] trong dự án đang dùng. Có trạng thái sẵn sàng, đang chơi, thắng và thua. Hiển thị điều khiển trước khi bắt đầu. Nút chơi lại đặt lại điểm, vị trí và đối tượng đã thu thập. Giữ tài nguyên đơn giản. Sau khi làm, kiểm tra một lượt thắng, một lượt thua và ba lần chơi lại liên tiếp.
Thử với người chưa biết luật
Đưa prototype cho một người khác và quan sát mà không chỉ dẫn. Nếu họ không biết cách bắt đầu hoặc lý do thua, sửa giao diện trước khi thêm nội dung. Mỗi vòng cải tiến nên có một câu hỏi cụ thể: điều khiển rõ hơn, mục tiêu dễ hiểu hơn hay kết quả công bằng hơn.
English quick guide
Build one complete loop with clear controls, outcomes and restart behaviour. Validate a win, a loss and repeated restarts before enlarging the world.
AIImpish